Raças
humanos.
Figura complexa de atitudes diversas e comportamentos que vão do padrão ao extremo em todas as direções. Insaciável. A cada objetivo alcançado, dezenas são criados e a satisfação é apenas momentânea.
Elfos.
Elfos sempre são reconhecidos pela sua beleza, seu porte e sua natureza mágica, como seres da luz e do bem. Mas nem sempre foi assim.
Level 05 até 49 - Pequena Velocidade , Agilidade e magia (30 km/h)
Level 50 até 99 - Pericia em arcos e espadas
Level 100 até 299 - Alta beleza e Grande força
Level 300 até 400 - Grande concentração em magia , podendo invocar pequenos animais
Level 500 ou mais - Meditação , podem fazer feitiços de curas , controlar elementos e correr em uma grande velocidade
Level 05 até 49 - Pequena Velocidade , Agilidade e magia (30 km/h)
Level 50 até 99 - Pericia em arcos e espadas
Level 100 até 299 - Alta beleza e Grande força
Level 300 até 400 - Grande concentração em magia , podendo invocar pequenos animais
Level 500 ou mais - Meditação , podem fazer feitiços de curas , controlar elementos e correr em uma grande velocidade
Altos elfos.
Altos Elfos [0/5]/Teste
Os Altos Elfos são uma raça antiga, os primeiros seres verdadeiramente sencientes á habitar o mundo. Possuem uma vida tão longa que se compara á imortalidade, mas sua vida ainda pode ser encerrada por um infortúnio ou violência. Apesar de seu temperamento variar muito de indivíduo para indivíduo, todos tendem a ter um ar de outro mundo sobre eles.
Os Altos Elfos são uma raça antiga, os primeiros seres verdadeiramente sencientes á habitar o mundo. Possuem uma vida tão longa que se compara á imortalidade, mas sua vida ainda pode ser encerrada por um infortúnio ou violência. Apesar de seu temperamento variar muito de indivíduo para indivíduo, todos tendem a ter um ar de outro mundo sobre eles.
Sereias e Tritões
Sereias e Tritões são seres metade peixe e metade mulher ou homem. São conhecidos por sua extrema beleza, vaidade e sua voz encantadora.
Level 05 até 49 - Podem se comunicar com peixes e pedir sua ajuda
Level 50 até 99 - Fazer pequenas ondas perto do mar e hipnotizar uma pessoa com sua beleza
Level 100 até 299 - Usar sua voz como atração e mudar de forma
Level 300 até 499 - Agilidade no nado , Poderes Misticos (como poderes da mente)
Level 500 ou mais - Fazer grande ondas , caso concentrar um grande poder pode causar um maremoto (Tsunami ,Maremotos só após ao level 600)
Level 05 até 49 - Podem se comunicar com peixes e pedir sua ajuda
Level 50 até 99 - Fazer pequenas ondas perto do mar e hipnotizar uma pessoa com sua beleza
Level 100 até 299 - Usar sua voz como atração e mudar de forma
Level 300 até 499 - Agilidade no nado , Poderes Misticos (como poderes da mente)
Level 500 ou mais - Fazer grande ondas , caso concentrar um grande poder pode causar um maremoto (Tsunami ,Maremotos só após ao level 600)
Humanos-Dragões
Metade-humanos, metade-dragões, nascem normalmente de cruzamento de ninfas e dragões.
Level 05 até 49 - Podem causar fogo, voar e transformar seus dedos em garras
Level 50 até 99 - Jogar acida causando danos podendo até correr seu corpo
Level 100 até 299 - Aumento de ofato e visão e audição
Level 300 até 499 - Suas asas crescem seus cabelos ficam da cor de vermelho fogo e começam a soltar fumaça de sua boca
Level 500 ou mais - Podem se transformar em dragões a qualquer hora (5 turnos por batalha)
Level 05 até 49 - Podem causar fogo, voar e transformar seus dedos em garras
Level 50 até 99 - Jogar acida causando danos podendo até correr seu corpo
Level 100 até 299 - Aumento de ofato e visão e audição
Level 300 até 499 - Suas asas crescem seus cabelos ficam da cor de vermelho fogo e começam a soltar fumaça de sua boca
Level 500 ou mais - Podem se transformar em dragões a qualquer hora (5 turnos por batalha)
Ninfas
Na mitologia grega as ninfas (que se dividiam em tipos diferentes de acordo com a área da natureza na qual viviam) são divindades menores ligadas a natureza, presentes em inúmeros contos e mitos, que se relacionavam com mortais e deuses, sendo inclusive mães de vários grandes heróis, como o famoso Aquiles. Eram representadas como mulheres belas e jovens, que muitas vezes seduziam os homens.
Estavam associadas a vários deuses e faziam parte do séquito destes, como Apolo, Ártemis e Dioniso. Eram freqüentemente perseguidas por outra espécie de divindades das regiões selvagens, os sátiros.
Level 05 até 49 - Podem se transformar em arvores (ou algo do seu elemento) e voar longas distancias sem parar
Level 50 até 299 - Podem usar seus poderes como fazer fortes rajadas de vento dependendo de seu lugar onde vive fazerem arvores e flores nascerem e controle da natureza
300 até 499 - Ganham poderes para poderem sobreviver em qualquer lugar da natureza(Aguda, Fogo , Céu etc..)
Level 500 ou mais - Ganham incríveis poderes e uma ótima agilidade(Seus poderes são , controlar elementos não importa qual seja o local onde a mesma(o) vive)
Estavam associadas a vários deuses e faziam parte do séquito destes, como Apolo, Ártemis e Dioniso. Eram freqüentemente perseguidas por outra espécie de divindades das regiões selvagens, os sátiros.
Level 05 até 49 - Podem se transformar em arvores (ou algo do seu elemento) e voar longas distancias sem parar
Level 50 até 299 - Podem usar seus poderes como fazer fortes rajadas de vento dependendo de seu lugar onde vive fazerem arvores e flores nascerem e controle da natureza
300 até 499 - Ganham poderes para poderem sobreviver em qualquer lugar da natureza(Aguda, Fogo , Céu etc..)
Level 500 ou mais - Ganham incríveis poderes e uma ótima agilidade(Seus poderes são , controlar elementos não importa qual seja o local onde a mesma(o) vive)
Reflaires
Reflaires são uma raça que precisa de uma anja celestial e um anjo caido (angel fells) ou um anjo celestial e uma Anja caida esta classe é muito fraca mas quando estão juntos são muito fortes podem invocar qualquer coisa celestial .
Level 05 até 49- Ganham o poder de invocar pequenos matérias celestial
Level 50 até 99 -Podem controlar pequenas brechas entre as trevas e a luz
Level 100 até 299-Podem usar rajadas de ar a seu favor
Level 300 até 499- Suas penas ficam douradas e podem ser usadas em poções de cura força e agilidade
Level 500 ou mais-Podem invocar qualquer matéria celestial grande pequena mesmo em grupo ou não
Level 05 até 49- Ganham o poder de invocar pequenos matérias celestial
Level 50 até 99 -Podem controlar pequenas brechas entre as trevas e a luz
Level 100 até 299-Podem usar rajadas de ar a seu favor
Level 300 até 499- Suas penas ficam douradas e podem ser usadas em poções de cura força e agilidade
Level 500 ou mais-Podem invocar qualquer matéria celestial grande pequena mesmo em grupo ou não
Dwarfs
Os anões são uma raça que vivem nas montanhas, e apresentam características como excelente habilidade em batalhas, são capazes de suportar cargas físicas e resistentes contra magias, além de possuir um profundo conhecimento sobre a terra, além de serem trabalhadores assíduos, costumam morar dentro de montanhas, em cidades-fortalezas criadas por seus antepassados. Apresentam um forte senso de justiça, gostam de pedras preciosas e a valorizam, chegando a serem gananciosos.
Orc's
Os Ogros, na mitologia de muitos países são criaturas horrendas em forma humanóide e muitas vezes aparecem em contos populares em que se alimentam de pessoas, especialmente crianças. Esteticamente, geralmente são representados com uma cabeça enorme, cabelo longo ou não, às vezes, barba cheia e um corpo atarracado, com uma barriga grande e saliente. Desprendem um cheiro horrível , muitas vezes habitam em florestas e cavernas, produzem calafrios quando eles saem para procurar comida.
Level 05 até 49-Grande força do tamanho de seu peso
Level 50 até 99-Pericia em armas branca
Level 100 até 299-Aumento de velocidade e agilidade
Level 300 até 499-Camuflagem a habilidade de se esconder em qualquer lugar
Level 500 ou mas-Habilidade de controle das sombras(Somente após level 550)
Level 05 até 49-Grande força do tamanho de seu peso
Level 50 até 99-Pericia em armas branca
Level 100 até 299-Aumento de velocidade e agilidade
Level 300 até 499-Camuflagem a habilidade de se esconder em qualquer lugar
Level 500 ou mas-Habilidade de controle das sombras(Somente após level 550)
Lycans[0/10] Teste
Um lobisomem é um ser humano mitológico ou folclórico com a capacidade de se metamorfosear em um lobo ou uma criatura de lobo antropomórfico com o aparecimento da lua cheia, ou propositadamente, por ser mordido por outro lobisomem, ou depois de ser colocado sob uma maldição .
Level 05 até 49 -Mimetismo e agilidade
Leve l 50 até 99-Força e aumento de audição
Level 100 até 299-Visão e Altos pulos
Level 300 até 499-Aumento dos 5 sentidos
Level 500 ou mais-Aumento de garras e dentes
Level 05 até 49 -Mimetismo e agilidade
Leve l 50 até 99-Força e aumento de audição
Level 100 até 299-Visão e Altos pulos
Level 300 até 499-Aumento dos 5 sentidos
Level 500 ou mais-Aumento de garras e dentes
Vampiros [1/5]teste
ampiro é um cadáver reavivado que se levanta do túmulo para sugar o sangue dos vivos e assim reter a aparência da vida.
Esta descrição certamente se adapta a Drácula, o Vampiro mais famoso, mas é apenas um ponto de partida e rapidamente se prova inadequada quando nos aproximamos do reinado do folclore vampírico
Level 05 até 49 - Agilidade e Voo
Leve l 50 até 99 - Força e Velocidade (250 km/h)
Level 100 até 299 - Resistencia .Adquire resistência massiva.
Level 300 até 499-Invisibilidade , e Resistência a água (invisibilidade por apenas 5 turnos)
Level 500 ou mais- Controle de sangue , controle de sangue caso o vampiro veja um sangramento ele poderá controlar o mesmo (controla apenas sangue de lycans e vampiros, centauros etc menos sangue humano e de seres marinhos,
- Oliver.Bowden
Esta descrição certamente se adapta a Drácula, o Vampiro mais famoso, mas é apenas um ponto de partida e rapidamente se prova inadequada quando nos aproximamos do reinado do folclore vampírico
Level 05 até 49 - Agilidade e Voo
Leve l 50 até 99 - Força e Velocidade (250 km/h)
Level 100 até 299 - Resistencia .Adquire resistência massiva.
Level 300 até 499-Invisibilidade , e Resistência a água (invisibilidade por apenas 5 turnos)
Level 500 ou mais- Controle de sangue , controle de sangue caso o vampiro veja um sangramento ele poderá controlar o mesmo (controla apenas sangue de lycans e vampiros, centauros etc menos sangue humano e de seres marinhos,
- Oliver.Bowden
Centauros.
s centauros viviam nas montanhas onde habitavam em 2 familias divididas. O centauro é uma raça com o tronco e cabeça humana e o corpo de cavalo e é a figura do signo de Sagitário. Os centauros são fiéis e sábios e são conhecedores da ciência, astronomia, prevêm o futuro e são bons guerreiros, e também são deuses em relação á Medicina embora muitos destes sejam selvagens e bárbaros.
Alguns elfos e centauros são muito unidos, dividem cidades e plantações. Como os Elfos, são muito festeiros, mas quando o assunto é guerra... Levam o assunto mais a sério do que qualquer Elfo!
Alguns elfos e centauros são muito unidos, dividem cidades e plantações. Como os Elfos, são muito festeiros, mas quando o assunto é guerra... Levam o assunto mais a sério do que qualquer Elfo!
Viking's (teste) 0/4
Esses homens são habilidosos e tem uma grande força de batalha ,Muitos são grandes e são muito experientes
Kiouryos
São espertos ótimos em lutas corpo a corpo
mais também experientes em defesa,São fortes
e possuem uma grande agilidade
Marinhos
Metade Homem metade algum animal aquático. Conhecido também como senhor dos mares essas feras são enigmas da Natureza, normalmente sendo classe piratas, ao contrario de sua aparência são bem Nobres, mas quando querem perder o controlem eles conseguem.
Em Outras Mídias:
As bestas aquáticas apareceram em outras médias além do RPG uma delas foi o filme piratas do caribe, onde David Jones comanda uma tripulação dos mesmos
Em Outras Mídias:
As bestas aquáticas apareceram em outras médias além do RPG uma delas foi o filme piratas do caribe, onde David Jones comanda uma tripulação dos mesmos
Thri-Kreen's
Thri-kreen's são um povo do deserto, vivem em sociedade tribais chefiadas por um Druida e psiônicos. Seu idioma é muito característico, baseado em estalos na garganta; isso e sua aparência insectóide fazem a raça parecer alienígena comparada as outras raças de Athas.
São um povo nômade e bem variado, gostam de caçar e proteger o seu território temporário, costumam atacar viajantes desavisados para pequenos saques ou apenas para se proteger. É impossível não se impressionar com os quatro braços da raça e a incrível destreza que possuem com estes. Piratas, nômades, comerciantes e aventureiros, sabem que é melhor evitar uma tribo desse povo.
São um povo nômade e bem variado, gostam de caçar e proteger o seu território temporário, costumam atacar viajantes desavisados para pequenos saques ou apenas para se proteger. É impossível não se impressionar com os quatro braços da raça e a incrível destreza que possuem com estes. Piratas, nômades, comerciantes e aventureiros, sabem que é melhor evitar uma tribo desse povo.
Viera
Formada por mulheres sensuais com orelhas, garras e pés de coelho; esta é uma raça ágil e de aparência exótica. Conhecidas como as Caçadoras da Floresta por sua visão, audição e faro aguçados, suas orelhas são capazes de ouvir até mesmo os espíritos do outro mundo, além daquilo que chamam de "A Voz da Floresta". Reclusas em suas vilas em meio às grandes matas, dedicadas a manter-se isoladas do resto do mundo, dividem-se predominantemente em dois grupos: as Protetoras da Floresta e as Curandeiras. As poucas que se aventuram para além destas fronteiras são renegadas por seu povo, jamais podendo regressar ao seu lar e perdendo o vínculo com a floresta.
Bárbaro /Selvagens
Selvagens é raça formidável , de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.
Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Selvagens possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.
Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Selvagens possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.
Shauagin
O sahuagin é um peixe-como humanóides monstruosos espécies que vivem nos oceanos, mares, lagos subterrâneos e cavernas submarinas. Sahuagin falar sua língua nativa ("sahuagin"). Com escores mais altos de inteligência, eles também podem falar duas línguas bônus, geralmente comuns e Aquan.
Globins
Diz-se que são feios e assustadores, fazem feitiçarias, estragam a comida, travam guerras contra os gnomos. Os RPGs normalmente incluem goblins em sua galeria de seres.
Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras, florestas oucidades.
Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.
Em algumas mitologias os goblins possuem grande força. Normalmente por serem seres de pouca inteligência e hábitos selvagens, moram em cavernas ou pequenas cabanas construídas com paus e peles de animais. Sua grande capacidade de sobrevivência os faz seres presentes em quase qualquer ambiente, sendo possível serem encontrados em montanhas, pântanos, desertos, pedreiras, florestas oucidades.
Vivem em bando, com uma comunidade precária semelhante a uma sociedade de homens primitivos. Dentre seus armamentos se encontra a clava, o machado de pedra, a zarabatana, além de pequenas lanças e pedras.
Morto-vivo (Teste)
Retomam a vida a partir de Bruxaria e Feitiçaria. As memórias de quando vivo já se foram no tempo agora sua única tarefa é servir seu mestre:
- Valor nulo de constituição.
- Imunidade a atordoamento, dano de habilidade (apenas Força, Destreza ou Constituição), dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno.
- Não precisam respirar, se alimentar e dormir.
- Não recuperam pontos de vida normalmente.
- Sofrem dano com magias de cura e recuperam pontos de vida com magias de necromancia.
- Destruídos quando queimados.
- Um morto-vivo não é afetado pelas magias reviver os mortos ou ressurreição. A magia ressurreição verdadeira o transforma na criatura que era quando vivo.
- Idenpendente de sua tendência verdadeira, mortos-vivos reagem a habilidades (como destruir o mal dos paladinos) e magias (como proteção contra o mal) como se fossem Malignos.
- Visão no escuro.
Troll
Os trolls são criaturas antropomórficas do folclore escandinavo. Poderiam ser tanto como gigantes horrendos – como ogros – ou como pequenas criaturas semelhantes a goblins. Viviam em cavernas ou grutas subterrâneas.
Na literatura nórdica, apareceram com várias formas, e uma das mais famosas teria orelhas e nariz enormes. Nesses contos também lhes foram atribuídas várias características, como a transformação dessas criaturas em pedra, quando expostas à luz solar.
Na literatura nórdica, apareceram com várias formas, e uma das mais famosas teria orelhas e nariz enormes. Nesses contos também lhes foram atribuídas várias características, como a transformação dessas criaturas em pedra, quando expostas à luz solar.
Gênio (Teste)
sta Raça só é permitida com Permissão de um ADM cuidado:
"Poderes Cósmicos... Dentro de uma Lampadazinha"
Um gênio (português brasileiro) ou génio (português europeu) (do latim genìus) é uma espécie de espírito que rege o destino de alguém ou de um lugar. O termo em grego para o mesmo conceito é daimon e pode ser empregado como um equivalente em português ao árabe "jinn | جن", uma vez que na mitologia árabe pré-islâmica e no Islã, um jinn (também "djinn", "djin" ou "djim") é um membro dos jinni (or "djinni"), uma raça de criaturas sobrenaturais.1
De acordo com a mitologia, os jinni foram criados dois mil anos antes da criação de Adão e eram possuidores de elevada posição no paraíso, grosso modo igual ao dos anjos, embora na hierarquia celeste fossem provavelmente considerados inferiores àqueles. Depois que Deus fez Adão, todavia, sob a liderança do seu orgulhoso líder Iblis, os jinni se recusaram a curvar-se perante a nova criatura. Pela sua má conduta, os jinni foram expulsos do paraíso, tornando-se entes perversos e asquerosos.2 Iblis, que foi atirado com eles na Terra, tornou-se o equivalente do Satanás cristão.
Na Terra, os jinni teriam adotado as míticas Montanhas Káf (que supostamente circundam o mundo) como seu lar adotivo. É dito que eles são feitos de ar e fogo e possuem a capacidade de assumir qualquer forma humana ou animal. Por isso, os jinni podem residir no ar, no fogo, sob a terra e em praticamente qualquer objecto inanimado concebível: pedras, lamparinas, garrafas vazias, árvores, ruínas etc. Na hierarquia sobrenatural, os jinni, embora inferiores aos anjos caídos das hordas de Lúcifer, são obstante extremamente fortes e astuciosos. Eles possuem todas as necessidades físicas dos humanos, podendo até mesmo serem mortos, mas estão livres de quaisquer restrições físicas.
Apesar da descrédito que foram recebendo ao longo da história, de alguns diz-se que possuem uma disposição favorável em relação à humanidade, ajudando-a quando precisa de ajuda, ou mais provavelmente, quando isto é conveniente para os interesses do jinn. Na maioria dos casos citados na literatura e no folclore, contudo, eles se divertem em punir os seres humanos por quaisquer atos que considerem nocivos, e são assim responsabilizados por muitas moléstias e todos os tipos de acidentes. Todavia, quem conhecer os necessários procedimentos mágicos para lidar com os jinni, pode utilizá-los em proveito próprio.3
"Poderes Cósmicos... Dentro de uma Lampadazinha"
Um gênio (português brasileiro) ou génio (português europeu) (do latim genìus) é uma espécie de espírito que rege o destino de alguém ou de um lugar. O termo em grego para o mesmo conceito é daimon e pode ser empregado como um equivalente em português ao árabe "jinn | جن", uma vez que na mitologia árabe pré-islâmica e no Islã, um jinn (também "djinn", "djin" ou "djim") é um membro dos jinni (or "djinni"), uma raça de criaturas sobrenaturais.1
De acordo com a mitologia, os jinni foram criados dois mil anos antes da criação de Adão e eram possuidores de elevada posição no paraíso, grosso modo igual ao dos anjos, embora na hierarquia celeste fossem provavelmente considerados inferiores àqueles. Depois que Deus fez Adão, todavia, sob a liderança do seu orgulhoso líder Iblis, os jinni se recusaram a curvar-se perante a nova criatura. Pela sua má conduta, os jinni foram expulsos do paraíso, tornando-se entes perversos e asquerosos.2 Iblis, que foi atirado com eles na Terra, tornou-se o equivalente do Satanás cristão.
Na Terra, os jinni teriam adotado as míticas Montanhas Káf (que supostamente circundam o mundo) como seu lar adotivo. É dito que eles são feitos de ar e fogo e possuem a capacidade de assumir qualquer forma humana ou animal. Por isso, os jinni podem residir no ar, no fogo, sob a terra e em praticamente qualquer objecto inanimado concebível: pedras, lamparinas, garrafas vazias, árvores, ruínas etc. Na hierarquia sobrenatural, os jinni, embora inferiores aos anjos caídos das hordas de Lúcifer, são obstante extremamente fortes e astuciosos. Eles possuem todas as necessidades físicas dos humanos, podendo até mesmo serem mortos, mas estão livres de quaisquer restrições físicas.
Apesar da descrédito que foram recebendo ao longo da história, de alguns diz-se que possuem uma disposição favorável em relação à humanidade, ajudando-a quando precisa de ajuda, ou mais provavelmente, quando isto é conveniente para os interesses do jinn. Na maioria dos casos citados na literatura e no folclore, contudo, eles se divertem em punir os seres humanos por quaisquer atos que considerem nocivos, e são assim responsabilizados por muitas moléstias e todos os tipos de acidentes. Todavia, quem conhecer os necessários procedimentos mágicos para lidar com os jinni, pode utilizá-los em proveito próprio.3
Centauros
Na mitologia grega, um centauro é uma criatura que possui do torso para cima um corpo humano, junto ao corpo de um cavalo na parte de baixo. Os centauros são criaturas que possuem em sua personalidade tanto o lado selvagem quanto o civilizado, o que faz deles criaturas muito complexas, se comparada com os anões eelfos. Na maior parte das mitologias, os centauros são vistos como criaturas orgulhosas, vivendo em vilas unicamente para outros de sua espécie. Suas vilas são normalmente fundadas perto de florestas, nas quais buscam seu alimento. Apesar de serem autônomos, podem criar relações de comércio com os humanos e outras raças humanoides, mas sempre lembrando estes de que "não podem ser domados"
Minotauro (Como Raça) (teste)
Os Minotauros, Também estão como Monstros no Nosso RPG mas, decidi tambem coloca ruma raça:
Na mitologia grega, o Minotauro (em grego: Μῑνώταυρος; em latim: Minotaurus; em etrusco: Θevrumineś), era segundo sua representação mais tradicional entre os gregos antigos, uma criatura imaginada com a cabeça de um touro sobre o corpo de um homem[1] O autor romano Ovídio descreveu-o simplesmente como "parte homem e parte touro."[2] Habitava o centro do Labirinto, uma elaborada construção[3] erguida para o rei Minos de Creta, e projetada pelo arquiteto Dédalo e seu filho, Ícaro especificamente para abrigar a criatura. O sítio histórico de Cnossos, com mais de 1300 compartimentos semelhantes a labirintos,[4] já foi identificado como o local do labirinto do Minotauro, embora não existam provas contundentes que confirmem ou desmintam tal especulação. No mito, o Minotauro eventualmente morre pelas mãos doheroi ateniense Teseu.
O termo Minotauro vem do grego antigo Μῑνώταυρος, composto etimologicamente pelo nome Μίνως (Minos) e o substantivo ταύρος ("touro"), e pode ser traduzido como "(o) Touro de Minos". Em Creta, o Minotauro era conhecido por seu nome próprio, Astérion,[5] um nome que ele compartilhava com o pai adotivo de Minos.[6]
Minotauro, originalmente, era apenas utilizado como nome próprio, referindo-se a esta figura mítica. O uso de minotaurocomo um substantivo comum que designa os membros de uma raça fictícia e genérica de criaturas antropogênicas com cabeças de touro surgiu bem posteriormente, no gênero de ficção fantástica do século XX.
Na mitologia grega, o Minotauro (em grego: Μῑνώταυρος; em latim: Minotaurus; em etrusco: Θevrumineś), era segundo sua representação mais tradicional entre os gregos antigos, uma criatura imaginada com a cabeça de um touro sobre o corpo de um homem[1] O autor romano Ovídio descreveu-o simplesmente como "parte homem e parte touro."[2] Habitava o centro do Labirinto, uma elaborada construção[3] erguida para o rei Minos de Creta, e projetada pelo arquiteto Dédalo e seu filho, Ícaro especificamente para abrigar a criatura. O sítio histórico de Cnossos, com mais de 1300 compartimentos semelhantes a labirintos,[4] já foi identificado como o local do labirinto do Minotauro, embora não existam provas contundentes que confirmem ou desmintam tal especulação. No mito, o Minotauro eventualmente morre pelas mãos doheroi ateniense Teseu.
O termo Minotauro vem do grego antigo Μῑνώταυρος, composto etimologicamente pelo nome Μίνως (Minos) e o substantivo ταύρος ("touro"), e pode ser traduzido como "(o) Touro de Minos". Em Creta, o Minotauro era conhecido por seu nome próprio, Astérion,[5] um nome que ele compartilhava com o pai adotivo de Minos.[6]
Minotauro, originalmente, era apenas utilizado como nome próprio, referindo-se a esta figura mítica. O uso de minotaurocomo um substantivo comum que designa os membros de uma raça fictícia e genérica de criaturas antropogênicas com cabeças de touro surgiu bem posteriormente, no gênero de ficção fantástica do século XX.
Meio demons (Teste) - 1/3
Meio Demons são filhos de Humanos com um Demônio exercendo poderes sobre Naturais, com mais força e agilidade:
História Demons:
Demons são servos do mal. Consagrados servos de Zathroth eles causam destruição por onde passam. Seus chefes são Demonlords, Demon Overlords e Archdemons. O cavaleiro Apoc escreveu: "Demons são as criaturas mais maléficas, poderosas e perigosas em Romaduke. Além de sua incrível força física, podem usar feitiços poderosos, como globos e barreiras de fogo. Especialmente perigoso é seu olhar que produz feixes de energia pura e aniquilam seus inimigos. Além disso, drenam a mana de suas vítimas, possuem alta regeneração de ferimentos e invocam Elementais do fogo como seus vassalos. Felizmente, os Demons normalmente vivem nas mais profundas masmorras próximas do inferno, mas eles às vezes sobem a superfície. Quando o fazem para trás deixam um rastro de morte e destruição. Quase ninguém conseguiu matar tal criatura e poucos sobrevivem a um encontro com eles.
Um Demon ao ter um filho com Humano Tera um filho meio Demon. Que terá até 5 partes do Corpo para transforma o Rosto, podendo ser: Perna Esquerda , Perna Direita, Mão esquerda, Mão direita, Anti-braço esquerdo, Anti-Braço direito, Tronco e rosto. Podem fazer esferas de Fogo, e após o nivel 90 podem invocar Elementalistas de Fogo.
Invocam quase tudo que vem do sub-mundo ou algo demoníaco.
- Ronan.Mitchell
História Demons:
Demons são servos do mal. Consagrados servos de Zathroth eles causam destruição por onde passam. Seus chefes são Demonlords, Demon Overlords e Archdemons. O cavaleiro Apoc escreveu: "Demons são as criaturas mais maléficas, poderosas e perigosas em Romaduke. Além de sua incrível força física, podem usar feitiços poderosos, como globos e barreiras de fogo. Especialmente perigoso é seu olhar que produz feixes de energia pura e aniquilam seus inimigos. Além disso, drenam a mana de suas vítimas, possuem alta regeneração de ferimentos e invocam Elementais do fogo como seus vassalos. Felizmente, os Demons normalmente vivem nas mais profundas masmorras próximas do inferno, mas eles às vezes sobem a superfície. Quando o fazem para trás deixam um rastro de morte e destruição. Quase ninguém conseguiu matar tal criatura e poucos sobrevivem a um encontro com eles.
Um Demon ao ter um filho com Humano Tera um filho meio Demon. Que terá até 5 partes do Corpo para transforma o Rosto, podendo ser: Perna Esquerda , Perna Direita, Mão esquerda, Mão direita, Anti-braço esquerdo, Anti-Braço direito, Tronco e rosto. Podem fazer esferas de Fogo, e após o nivel 90 podem invocar Elementalistas de Fogo.
Invocam quase tudo que vem do sub-mundo ou algo demoníaco.
- Ronan.Mitchell
Pandaren -Raça Exclusiva Temporaria [0/5]-
A Espécie de Stonk, está voltando, Para o RPG Romaduke!
Pandaren se assemelham a um cruzamento entre ursos panda e os seres humanos, pois eles não são diferentes em aparência a furbolgs , apesar de serem menos selvagem. Pandaren média, 5 1/2 metros de altura, e fazer movimentos precisos e assegurados. Pandaren sorrir com frequência. [9]
O humanóide parece vagamente semelhante a um urso, com uma constituição robusta e rosto ursine contundente. Sua pelagem curta-pêlo é branco com manchas pretas ao redor dos olhos, embora alguns têm marcas vermelhas e brancas, enquanto outros têm marrom e branco. À medida que envelhecem Pandaren geralmente perdem o marrom / preta de pele / vermelho e torna-se cinza. [ carece de fontes? ]
Eles usam um frouxo, robe de seda bordada. [ carece de fontes? ]
Eles podem ser executados em duas ou quatro "pernas". [4]
Características raciais Editar
Pandaren se assemelham a um cruzamento entre ursos panda e os seres humanos, pois eles não são diferentes em aparência a furbolgs , apesar de serem menos selvagem. Pandaren média, 5 1/2 metros de altura, e fazer movimentos precisos e assegurados. Pandaren sorrir com frequência. [9]
O humanóide parece vagamente semelhante a um urso, com uma constituição robusta e rosto ursine contundente. Sua pelagem curta-pêlo é branco com manchas pretas ao redor dos olhos, embora alguns têm marcas vermelhas e brancas, enquanto outros têm marrom e branco. À medida que envelhecem Pandaren geralmente perdem o marrom / preta de pele / vermelho e torna-se cinza. [ carece de fontes? ]
Eles usam um frouxo, robe de seda bordada. [ carece de fontes? ]
Eles podem ser executados em duas ou quatro "pernas". [4]
Características raciais Editar
- Pandaren são ágeis e fisicamente difícil.
- Pandaren pode ver duas vezes mais longe como o ser humano em luz das estrelas, lua, de tochas e condições de baixa iluminação. Eles mantêm a capacidade de distinguir cores e detalhes sob essas condições.
- Pandaren são criaturas bípedes, mas suas formas pseudo-ursine lhes permitem mover a uma velocidade tremenda sobre quatro membros.
- Pandaren pode lutar eficazmente com os seus dentes e garras.
- Pandaren são tão inteligentes como os seres humanos
Elfos Vermelhos
Um grupo de Elfos acharam uma estranha pedra Vermelha, aparentando ser Rubi a pedra era muito bonita e com um odor mais atraente ainda. Eles levaram toda as pedras que puderam encontrar e levaram para sua grande tribo, nem o mais poderoso dos xamãs conseguiu identificar a pedra, mas a mesma foi utilizada a partir dali como amuleto e proteção. Era usada para tudo que cercava a grande tribo, seja com um enfeite ou como parte da armadura. Após messes utilizando a pedra em toda a tribo os Elfos começaram a ter mudanças radicais como o cabelo de todos mudando para Branco mesmos os mais novos mudavam a cor e os olhos também poderiam mudar para um verde aguá ou um vermelho da mesma cor da pedra. Além disso eles viram que em batalhas era possível interromper algumas magias Arcanas brevemente e também recebiam uma grande resistência a magia Arcana a partir dali eles perceberam que não poderiam se misturar com outras raças, não por se acharem melhor do que as outras, mas por proteção as criaturas que nascessem desse cruzamento ia ter uma pequena vida e provavelmente se tornaria perigoso para todo o reino, então eles conjuraram uma grande e poderosa magia que fez uma fortaleza com todas as pedras assim protegendo eles do resto de Romaduke (E vice e versa).